原创《真仙女转生5:复仇》图片文字策略:全剧情流程策略【游侠策略组】 真正仙女
《真·女神转生Ⅴ Vengeance》,一款日式角色扮演游戏,在《真·女神转生Ⅴ》游戏系统基础上对一般区域探索、恶魔对话、战斗、成长要素等诸多方面进行了细致改进,使本作更加易于上手、进一步提升了游玩体验。
本作故事背景设定在一个名为“达识”的异世界。玩家扮演的主角原本只是一名普通的高中生,却因为一场突如其来的崩塌事故被卷入了这个充满神与魔的奇异世界。在这个世界中,主角不仅要面对来自各种恶魔的威胁,还要解开达识世界的秘密,寻找回到现实世界的方法。冒险的过程中会遇到各种各样的角色,包括神秘的神明、狡猾的恶魔以及志同道合的伙伴。剧情中融入了大量的神话元素和哲学思考,使得整个故事既具有娱乐性,又具有一定的思想深度。相较原版,丰富了支线任务,除了角色做什么、为什么做基本都进行了阐述,换位思维代入上加强了蛮多。
本作核心玩法围绕着恶魔收集、战斗和融合三方面展开。玩家通过与恶魔谈判、战斗等方式将其收服(POKEMON GET DAZE),共同作战。游戏中的战斗系统沿用了系列的Press Turn Battle机制,玩家可以通过攻击敌人的弱点来增加行动次数,从而发动更强大的连击。当然,如果攻击无效、落空被敌人miss,行动次数会相应减少。本作还引入了多种合体方式,玩家可以将不同的恶魔进行合体,创造出全新的恶魔伙伴,为战斗带来更多的可能性,相较原版提高了不少恶魔的存在感。
除了战斗系统外,本作在探索方面也下足了功夫,“达识”世界充满了各种隐藏要素和支线任务,玩家需要仔细探索每一个区域,才能发现这些隐藏的宝藏和秘密,基本没有为了收集而收集的设计。本作云上视角功能也极为便利,能够帮助玩家更快捷地找到前往宝箱、任务对象的途径。
在画面表现方面,本作同样出色。无论是繁华的都市街道还是荒芜的沙漠景观,画面效果细腻、逼真。恶魔设计也极具特色,无论是可爱的精灵还是凶猛的巨兽,都被赋予了独特的个性和能力,为玩家提供了丰富的选择。
我玩过的Atlus游戏不多,但感觉本作非常用心,是一款剧情深入、玩法丰富、画面出色的JRPG佳作,JRPG爱好者千万不要错过啦。
仲魔系统面板介绍
人物面板构成=被动抵抗适应+战斗属性适应性+个性被动+大招觉醒+技能栏+数值面板
被动抵抗适应:
弱点:感叹号!受到的伤害UP+敌人不消耗行动点数
抵抗:半盾牌!受到的伤害下降
免疫:全盾牌!此次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2
弹反:射箭盾!此次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2+自动追击敌方一次
吸收:黑洞标!此次攻击伤害无效+敌人行动点数消耗1→2+自身回血
战斗属性适应性:
数值带加号=攻击类伤害增加+状态类几率上升+辅助被动类层数上升+消耗量下降
数值带减号=攻击类伤害减小+状态类几率下降+加成下降+消耗量上升
越高越好!越低越差!
个性被动:专属被动,优先不高基本多为非战斗类,不影响我们选择什么样的仲魔
这个不优先基本忽略不计,后面练角色我们只尊崇四个原则!
技能栏=加成辅助类技能+控制状态类技能+负面状态类技能+伤害类技能+被动性技能
加成辅助类技能:属性上升,增加攻击力,防御力,回避率
最强辅助技能:强化糖球
效果:提升角色全能力,比如回避率+,攻击力+,防御力+
这是中后期辅助必带技能,且是战斗唯一指定通用高性价比增幅神技
大招觉醒:基本都为种族职业
此不优先,忽略不计,后面练角色我们只尊崇四个原则
基本战斗只留给主角方,一般放不了几次,都用来打伤害了!
数值面板:力,体,魔,运,速
力:数值越高,普攻伤害越高,物理技能伤害
体:数值越高,受到的攻击伤害越低
魔:数值越高,魔法类伤害越高(除了物理技能之外的绝大多技能伤害上升)
速:攻击先后的判定,逃跑成功率,攻击命中率,回避率
运:状态类技能成功率,暴击率
主角的加点推荐
定位:输出
类型:物理输出
加点:只加力和速,或加运,其余皆不点
主角只走物理输出路线!前中后近乎没有抵抗物理弱点的职业,后期攻略BOSS也有相关技能应对敌方的抵抗,或者直接后期拿到周目终极万能(受力属性加成影响)技能!或者一刀流奥丁的技能胧一闪!!!
我目前是三钥匙拿到,马上开搞胧一闪!
队伍配置推荐
队伍的合理搭配必然包涵四大要素:主角,输出,辅助buff,奶妈
真女转这个回合制游戏,战斗开场到结束,必然是全程buff不断,全程回血保持70%以上血量!
主角:主角每场必带,毋庸置疑!
辅助:提供属性加成buff,给敌对上负面buff,全程保持buff不断,1占坑
输出:弱点攻击者,大道至简,中后主角任职,一般输出主角+1,2占坑!
奶妈:回血续航,1占坑
战斗系统
我们已经了解了面板和技能,我们来具体讲一下战斗系统
回合制的行动点数:上场几人=几点,一共四点,不可格外通过技能等增加点数!
行动:行动并非速度决定,本队伍行动顺序由队伍的排列依次进行,从上往下进行!顺序不可逆
消耗:使用任意技能,道具,自动跳总回合
不消耗:属性攻击命中敌方弱点或者暴击,会增加点数既不消耗!PASS换人不消耗
消耗增加:自身攻击落空,被无效,被盾反,被吸收,行动点数增加!
操作面板:技能,道具,防御,换人,逃跑,跳回合,增加补位换人(主角专属)
技能:显示仲魔所有主动技能,津祸满则可释放大招(不消耗点数不跳回合)
道具:使用背包所带任意道具!
防御:进入防御姿态,减少此次所受伤害,让敌方不能暴击河攻击弱点,让敌方点数增加不了
此用于减少伤害,但大多是只用于战略性规避暴击和弱点攻击
防御一般忽略使用,攻略中时,针对性使用仲魔,此防御多数直接忽略,若是大佬战术要使用当我没说!
换人:背包仲魔替换上场,自动跳回合,消耗1点数,替换补位(主角专属)
逃跑:判定与角色与敌对速差距计算,成功率,既表示脱战
对话:通过对话,满足其要求可使野生种魔臣服,使其为你所用(当合成养料)(主角专属)
只能用于非剧情与津祸控制仲魔,一般通过这种方式集合图鉴,收集养料用于合成,基本收的仲魔不考虑培养!
战斗系统的简单概括
回合制的本质其实就是:回合点数的博弈,弱点的攻击与防守
攻击方面:弱点攻击+暴击攻击>普通攻击>抵抗攻击>无效攻击>盾反>吸收
开场可用万里眼睛先观察对方弱点,若图鉴有则自动会显示其弱点,查看面板即可
弱点:火
无效:风
应该是没人会顶着对方有无效,盾反进行攻击吧!
这里会涉及到仲魔技能的选择
专属技能>单体随机+多段>单体技能>群体技能>群体随机
专属技能要独立的进行分析,这个通常收益伤害远远高于其他通用转换的技能!
我们用爱丽丝的技能来比较,这个专属技能:可以为我而死吗?愿意??可爱的小萝莉这个技能属于同暗属性中的顶级!是不可通过融合换给其他人的!
其比较的原因如下:
1.坑位少,一次最多四个(剧情不算),群体性价比不高!
2.刷级不用,我们刷级不在用普通野怪刷级
3.技能转换灵体有限,后期攻略boss单一向
4.boss群体,释放群里容易被miss,抵抗等无效化
防御:被动抵抗适应+辅助buff+回血
角色练度推荐
资源滥用,我们首先规定有四不练:
1.长的丑的不练
2.长的怪的不练
3.适应太差不练
4.性价比低不练
女神:伊登
最喜欢的辅助之一,也是里面颜值最高的角色之一,超爱,性格好!温柔!(本篇最后放伊登的任务图)
DLC买不买?
必买的,不然游戏体验直线下降,折磨度,血压线直线上升!
总结几点:没钱,没等级,疯狂扫图浪费时间
快速刷御魂
商店购买重要道具:万里眼镜,各类属性攻击石头
购买在葬龙商店哪里!携带有限,但无限买!
御魂开场默认全黑,随机的刷六无效攻击防御+1种弱点
御魂只吃弱点攻击,只有弱点攻击能击杀造成伤害!!!
默认万能属性抵抗,但只适用于低级图
开场:先使用万里眼镜观察弱点
最后:使用技能或者替代用属性石头攻击
在没有神意开仲魔能使用道具情况下,主角放首位,开场先万里眼镜看弱点,后面仲魔若无此类技能,全程PASS跳过,不要进行攻击,直接进入下一轮,四个点,够主角再一次用道具攻击弱点,保底能击杀一个御魂!
仲魔使用道具:道具的智慧,必须解锁这个才能后续使用道具!
刷级小技巧,当我们进入第二图
技能逐神:万能全体较大攻击,就可以秒杀第一张图的所有类型御魂,可性价比刷取等级和神意相关的魂!
技能不适用高级图,伤害太过鸡肋!
放一下技能存放的位置地图,是那个地图具体刷的我忘记了!
超爱的伊登解锁任务!!!
1.拯救五个同学→向伊登要苹果→收集金苹果→完成主线
2.接取:被抓走的伊登支线任务(红圈任务敌方,地图应该都有提示的)
等级大概40多级还是有点难度的!!!完成任务就可解锁了
后边放了合成图,可以自己在合成!后边拉等级!!